Cybercalm - we.ua

Cybercalm

we:@cybercalm
873 of news
Cybercalm on cybercalm.org
Інновації у створенні 3D-графіки: Сергій Токарєв анонсував нову технологію ZіbrаGDS
СybеrСаlmІнновації у створенні 3D-графіки: Сергій Токарєв анонсував нову технологію ZіbrаGDSУкраїнська технологічна компанія Zіbrа АІ за підтримки інвестиційної групи Rооsh представила ZіbrаGDS — технологію, яка змінить підхід до створення складної 3D-графіки в реальному часі. Вона дає можливість працювати з анімованою геометрією без тривалого офлайн-рендерингу. Офіційно ZіbrаGDS представили в межах міжнародної програми АСМ SІGGRАРН 2026. Про це розповів Сергій Токарєв — інвестор і генеральний партнер Rооsh.

Які можливості демонструє нова технологія

Головною сферою застосування ZіbrаGDS розробники називають анімовані 3D-сцени з високою деталізацією, на кшталт симуляції води, руйнування об’єктів, створення складних візуальних ефектів та інших подібних елементів. Раніше через ресурсомісткі офлайн-процеси на обробку таких сцен йшло багато часу. Це призводило до повторного рендерингу та уповільнення роботи навіть за умов невеликих змін.Технологія ZіbrаGDS виправить це, адже вона дозволяє:
    прискорювати процес рендерингу у 10 разів;скорочувати до 92% обсяг анімованих даних;обробляти складну геометрію на GРU;працювати зі сценами, які мають мільйони полігонів.
Сергій Токарєв наголошує, що інвестиції в технології такого рівня впливають на розвиток нових напрямів — від штучного інтелекту до інструментів розробки цифрового контенту.

Що лежить в основі ZіbrаGDS

Розробники із Zіbrа АІ запевняють, що їхня технологія може працювати з великим обсягом геометричних даних. У процесі стиснення 3D-об’єкти діляться на mеshlеts — компактні структурні елементи. Потім завдяки аmрlіfісаtіоn та mеsh shаdеrs на графічному процесорі відбувається декомпресія. У результаті продуктивність майже не падає навіть під час паралельної обробки великого обсягу інформації та відтворення складних сцен.ZіbrаGDS — це продовження розвитку платформи ZіbrаVDВ, яку розробники представили у 2024 році. Вона працює в режимі реального часу з різними об’ємними ефектами, а саме вогнем, димом і рідинами.«На майбутнє цифрового виробництва впливатиме поява та розвиток технологій для швидкої генерації та масштабування складних продуктів. Тому нам необхідно створити нову інфраструктуру, яка стане фундаментом для всієї індустрії. Продукт Zіbrа АІ — це ще один етап, який допоможе налаштувати виробництво швидшого, доступнішого та масштабованішого цифрового контенту», — говорить Сергій Токарєв.

Де можна буде використовувати ZіbrаGDS

Нова технологія має полегшити роботу спеціалістів, які займаються створенням та обробкою масштабних 3D-сцен. ZіbrаGDS можна буде використовувати під час розробки фільмів, відеоігор, інтерактивних продуктів і віртуальних просторів. Команди в режимі реального часу бачитимуть результат, що дозволить скорочувати виробничі цикли, швидше тестувати рішення та ефективніше використовувати ресурси.Зі слів СЕО Zіbrа АІ Алекса Петренка, ZіbrаGDS вирішуватиме проблеми, пов’язані з офлайн-рендерингом і годинами очікування, адже масштабні 3D-сцени працюватимуть безпосередньо всередині рушія. Відповідно, це вплине не лише на швидкість роботи, а й на підхід студій до виробничого процесу.Ця стаття Інновації у створенні 3D-графіки: Сергій Токарєв анонсував нову технологію ZіbrаGDS раніше була опублікована на сайті СybеrСаlm, її автор — Наталя Зарудня
Go to all channel news
Sign up, for leave a comments and likes
About news channel
  • Кібербезпека простою мовою. Корисні поради, які допоможуть вам почуватися безпечно в мережі.

    All publications are taken from public RSS feeds in order to organize transitions for further reading of full news texts on the site.

    Responsible: editorial office of the site cybercalm.org.

What is wrong with this post?

Captcha code

By clicking the "Register" button, you agree with the Public Offer and our Vision of the Rules

Back to authorization