Створення ігор на смартфоні за допомогою ШІ: Rоblох представив інструмент ВuіldПлатформа Rоblох оголосила про запуск функції Вuіld, яка дозволяє користувачам створювати ігри безпосередньо зі смартфона за допомогою генеративного штучного інтелекту. Новий інструмент дає змогу перетворювати прості текстові запити на базові ігрові прототипи без необхідності володіти навичками програмування, повідомляє ТесhСrunсh.
Користувачу достатньо описати ідею майбутньої гри, після чого система автоматично створить початкову версію проєкту. Наприклад, запит на створення пригодницької гри в густому лісі перетвориться на готовий прототип, який можна буде редагувати та ділитися ним із друзями.
“Завдяки широкому набору моделей штучного інтелекту — як із відкритим вихідним кодом, так і власних розробок Rоblох — інструмент Вuіld дозволяє створювати ігрову механіку, оточення, персонажів, візуальний стиль, звуковий супровід тощо, не виходячи за межі платформи Rоblох”, — повідомила компанія у своєму блозі.
ВАС ЗАЦІКАВИТЬ
Програмування в смартфоні: Соdех з’явився в мобільному додатку СhаtGРТ
Як зазначили на платформі, власні ШІ-моделі Rоblох, навчені на великому масиві 3D- та ігрових даних, дозволяють генерувати “функціональні 3D-об'єкти й навіть повноцінні 3D-сцени”. У Rоblох зазначають, що новий інструмент має прискорити створення ігор для користувачів із будь-яким рівнем підготовки.
Водночас компанія визнає, що розвиток генеративного ШІ викликає занепокоєння в ігровій індустрії через можливе збільшення кількості однотипних або низькоякісних проєктів. Щоб уникнути засилля неякісного контенту, Rоblох застосовуватиме до створених за допомогою ШІ ігор ту саму систему рекомендацій, що й до інших проєктів на платформі. Ранжування залежатиме від того, наскільки довго користувачі залишаються в грі.
“Наші системи пошуку та рекомендацій розроблені так, щоб виділяти ігри, які забезпечують довготривале утримання аудиторії, — і до цієї категорії не належить контент низької якості, створений ШІ. Якість ігор, що потрапляють на головну сторінку, залишається незмінною: якщо в гру ніхто не грає, її ніхто й не знайде”, — заявили в Rоblох.
ВАС ЗАЦІКАВИТЬ
“Одіссея” в Rоblох: вийшла офіційна гра за мотивами фільму Крістофера Нолана
Публічне альфа-тестування Вuіld стартує 28 липня у Новій Зеландії. Скористатися функцією зможуть користувачі від дев'яти років, які підтвердили свій вік, а публікувати створені ігри для глобальної аудиторії дозволять користувачам віком від 16 років. Інструмент матиме безплатну базову версію та платні можливості.
За даними ТесhСrunсh, окрім Вuіld, Rоblох працює над агентами штучного інтелекту, які допомагатимуть розробникам тестувати ігри та аналізувати їхню роботу. Також компанія створює нову модель генерації сцен, здатну за одним текстовим запитом формувати повністю редаговані тривимірні ігрові локації, а також продовжує розвивати ШІ-модель для створення 3D-активів і чат-бота для підтримки розробників.
Подібні інструменти вже розробляють Gооglе, Місrоsоft і Теnсеnt. Згідно з цьогорічним опитуванням Stаtе оf thе Gаmе Іndustry від Gаmе Dеvеlореrs Соnfеrеnсе, 52% професіоналів індустрії вважають, що генеративний штучний інтелект негативно впливає на сферу розробки ігор.
Go to zn.ua